Vendredi 13 juin 2008
Beaucoup d'entre vous se demandent peut-être comment savoir si une alliance est bonne et si ils feraient bien ou pas de poser leur candidature. Je vais essayer de vous éclairer sur le sujet.

Tout d'abord, pour juger si une alliance est "bonne" ou pas, nous suivrons plusieurs critères de sélection.
  • La position géographique
  • Le nombre de joueurs
  • La moyenne
  • Le type de joueur et d'alliance
  • Le forum
  • Les disponibilités
  • La mentalité
Quelques explications :

La position géographique d'une alliance a une grande importance. La proximité peut non seulement s'évérer utile en cas de conflits mais également pour le commerce. Si une alliance se trouve à l'autre coté de la carte, n'y postulez pas ;) Généralement on divise les alliances en 4 zones géographique : Le Nord-Ouest(NO), Le NordEst(NE), le Sud-Ouest(SO) et le Sud-Est(SE). Pour savoir votre position sur la carte c'est simple, pour la première coordonée, -XX = Ouest, +XX = Est; pour la seconde -YY = Sud et +YY= Nord.

Le nombre de joueurs est également important dans une alliance. Si l'alliance a 50 joueurs dès le début de la partie, ne postulez pas directement, beaucoup d'alliance font cela uniquement pour se placer dans le top ce qui n'est évidemment pas du tout un gage de qualité. A noter que parfois un nombre trop strict de membre n'est pas toujours bon non plus !

La moyenne des membres d'une alliance donne déjà un avant goût de la qualité de ses joueurs. Bien que la quantité ne fasse pas la qualité, une bonne moyenne signifie néanmoins que les joueurs ne sont pas inactifs ! C'est la première chose que je regarde lorsque je cherche une alliance.

Le type de joueur et d'alliance nous en dit un peu plus sur ce que l'on devra s'attendre une fois dedans. Si vous trouvez que les membres sont offensifs, défensifs ou neutre et que vous aimez ça risque de coller ! Par contre essayer de ne pas postuler dans une alliance offensive si vous n'avez pas d'armée ...

Le forum d'une alliance peut s'avérer être un endroit de détente et de relachement, si il ne vous plait pas vous ne vous plairez donc pas forcément dans l'alliance car le forum reste le premier endroit de discussion et de rencontre des membres. Vous pouvez grâce au forum aussi voir si les membres sont actifs, amicaux, sympatiques, ...

Les disponibilités, essayez de vous renseigner sur la disponibilité des membres. Si vous tombez dans une alliance où les membres jouent chacun pour soi ce n'est pas vraiment cool sauf si vous aimez. Vérifiez aussi que les membres sont actifs et évoluent.

La mentalité est également un facteur clé d'une bonne alliance. Plusieurs fois c'est ce facteur qui m'a fait changé d'avis. Beaucoup de joueurs qui sont bons et qui sont dans une "bonne" alliance sont parfois idiots et gamins, deux traits qui ne me font absolument pas envie dans une alliance. Par exemple, sur un forum d'une bonne alliance j'ai remarqué que les membres et même le chef se moquaient et insultaient les nouveaux qui y postulaient et qui n'avaient pas les critères de sélection ...


En bref, une bonne alliance est un ensemble de bonnes qualités. N'oubliez pas qu'une alliance c'est pour un serveur, vous passerez de nombreux et de longs moments en compagnie des membres et si il n'y a pas coopération entre membres c'est pas la peine...


Ceci sont mes critères de sélections selons mes principes. Si vous n'avez pas la même mentalité que moi(il y en a beaucoup je suppose ^^) vous trouverez sûrement d'autres critères et je vous souhaite d'en trouver vous-même pour vous permettre de choisir la meilleure alliance pour vous :)


Par Simon - Publié dans : Trucs et Astuces
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Dimanche 8 juin 2008
Eh bien voilà c'est maintenant le tour des romains de devenir des guerriers sanguinaires :) Ëtre un romain offensif n'est pas rare, il existe de nombreux joueurs avec une sacrée armée romaine. Mais il est évident que c'est dur mais surtout cher. Cher en ressources mais aussi en consommation, regardez les consommations des troupes romaines, c'est pas rien.

Coût de formation et attributs
  Attaque Défense contre l'infanterie. Défense contre la cavalerie Bois Terre Fer Céréales Consommation Vitesse
Légionnaire Légionnaire 40 35 50 120 100 180 40 1 6
Prétorien Prétorien 30 65 35 100 130 160 70 1 5
Impérian Impérian 70 40 25 150 160 210 80 1 7
Equites Legati Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 2 16
Equites Imperatoris Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 3 14
Equites Caesaris Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 4 10
Bélier Bélier 60 30 75 900 360 500 70 3 4
Catapulte de feu Catapulte de feu 75 60 10 950 1350 600 90 6 3
Sénateur Sénateur 50 40 30 30750 27200 45000 37500 5 4
Colon Colon 0 80 80 5800 5300 7200 5500 1 5

On est à 4 céréales par Equites Caesaris, bon alors oui il est puissant mais bon pour le prix c'est dur d'en faire une armée :s Mais pas de découragements, certains y arrivent :)

Voici comment faire en gros.

Au début :
  • Se concentrer sur le pillage avec les légionnaires.
  • Monter les champs de céréales tel un germain.
  • Créer au plus vite l'académiepour rechercher de nouvelles troupes plus rentables.
  • Ici deux choix :
  1. Vous économisez et lancez la recherche d'impérian qui est plus rentable
  2. Vous continuez à piller et construisez l'écurie ainsi que les batiment nécéssaires à la recherche des Imperatoris qui sont des cavaliers redoutables et fort efficaces face aux gourdins ennemis :)
  • Piller encore pour monter le nombre de vos troupes
Le schéma ressemble fort à celui des gaulois, mais il faut un peut plus longtemps pour y arriver en général vu le cout des troupes il faut avoir de bons frigos rentables et minimiser la perte de troupes ;) bonne chance !
Par Simon - Publié dans : Questions - Réponses
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Vendredi 30 mai 2008
Voilà une question qui est intéressante pour beaucoup de joueurs. Est-il possible d'être un gaulois offensif ? La réponse est sans aucun doute OUI ! Car si il est presque utopique de parler de germains défensif, il assez fréquent de parler de gaulois offensifs. Il n'y a pas de secret, c'est un style de jeu comme les autres avec ses propriétés et ses modalités...

Voici en quelques points commen jouer offensivement en tant que gaulois :

Au début :
  • Se concentrer sur le pillage avec les phalanges.
  • Monter les champs de céréales tel un germain
  • Créer au plus vite l'académie
  • Ici deux choix :
  1. Vous économisez et lancez la recherche du combattant à l'épée
  2. Vous continuez à piller et construisez l'écurie ainsi que les batiment nécéssaires à la recherche des Toutatis
  • Piller encore pour monter le nombre de vos troupes
En fait la difficulté réside dans le pillage dès le début car les phalanges ne sont pas très efficace donc il en faut beaucoup.  Au plus vite vous aurez vos combattants ou toutatis, au plus vite vous gagnerez des gros butins et donc augmenterez votre armée et votre population si vous le désirez !
Par Simon - Publié dans : Questions - Réponses
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Mardi 27 mai 2008
Si vous suivez l'actualité du forum ou bien si vous avez des contacts avec des bons ou moyens joueurs, vous avez sûrement déjà entendu parler de synchros. Si vous ne le savez pas, une synchro est en fait une synchronisation. Si l'on part de la définition de Wikipédia, "La synchronisation (du grêc sýn « ensemble » et chrónos « temps ») est l'action de coordonner plusieurs opérations entre elles en fonction du temps." Eh bien sur Travian c'est pareil, une synchro c'est, en clair, le fait de lancer ses troupes dans la même seconde ou dans les secondes qui suivent que d'autres troupes. Il apparait donc déjà plusieurs types de synchros, en voici des exemples et comment les appliquer.

La synchronisation sur une attaque reçue

Celle ci est celle que je préfère et que j'applique surtout au début d'un serveur, d'ailleurs mes voisins qui m'ont attaqué la connaissent bien :) Le contaxte est donc le suivant : Un ennemi vous attaque et vous n'avez pas de défense, vous préférez donc contre attaquer. Mais si vous réfléchissez un peu, si vous contre-attaquez directement ça ne servirait à rien ! D'abord l'ennemi a beaucoup de chance d'être présent et donc de pouvoir gérer votre arrivée (défense + cacher les ressources) et ensuite parce que si vous arrivez à caler vos troupes juste après son passage, vous lui détruirez son armée :)

Comment faire cette synchro ?

C'est simple, vous tachez de vider vos ressources pour qu'il revienne de toutes façon les mains vides et vous attendez patiemment que votre ennemi approche de vous. A partir du moment où votre ennemi est aux alentours des 2 minutes de chez vous, préparez le terrain : Vous aurez besoin de 4 onglets ouverts. Dans le premier, vous aurez votre vue générale pour surveiller son arrivée. Dans le second, vous aurez selectionné toutes vos troupes prêtes à se rendre chez votre voisin le plus proche de façon à n'avoir plus qu'à cliquer sur le bouton Ok pour qu'elles partent. Dans le troisième, vous aurez séléctionné une partie ou toutes votre armée prête à être envoyée chez votre ennemi de façon à ne devoir qu'a appuyer sur le bouton OK. Dans le dernier enfin, vous ouvrez la place de rassemblement.

Procédons donc par étapes :

1. A environ 20 secondes de l'arivée de votre ennemi, envoyez vos troupes chez votre voisin le plus proche (onglet 1 > Ok)
2. Comptez la moitié du temps (10 secondes environ) et cliquez sur la croix dans la place de rassemblement pour rappeller vos troupes (onglet 4 > Croix rouge)
3. Dès que vos troupes sont revenues, normallement l'attaque doit être passée, envoyez vos troupes chez votre ennemi (onglet 3 > Ok)
4. Attendez le rapport de combat et renez un malin plaisir à faire des pronostiques sur votre éventuelle victoire par exemple :D

A noter que les temps peuvent être changés à votre guise, plus vous serez précis au niveau du temps, plus vous aurez de chance d'être dans la même seconde que votre adversaire. Personnellement je calcule assez large (dans l'ordre de 1 à 4 secondes) pour ne pas rater et voir mon armée réduite et pour lui laisser le moins de chances de bouger ses troupes avant l'arrivée des miennes.


Par Simon - Publié dans : Questions - Réponses
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