Les Pactes et les guerres
On va aujourd'hui essayer de vous expliquer les Pactes et les guerres. Je vous dit tout de suite, je ne suis pas un expert en la matière vu que je ne fais que peu de pactes personnels et je n'ai géré qu'une seule fois une alliance, cependant je pense avoir une bonne vision du jeu en ce qui concerne l'élaboration de pactes.
Pourquoi faire un pacte ?
Un pacte est quelque chose de moral avant tout, toute personne qui fait un pacte personnel (de joueur à joueur ou de joueur à alliance) n'est tenu par aucune règles d'honnorer ce pacte. Pour les alliances, il existe un système de gestion de la diplomatie qui vous permettra d'afficher publiquement ou pas les alliances avec qui vous avez des pactes. Généralement on fait un pacte lorsqu'il est bénéfique aux deux concernés. Les cas les plus "généraux" sont lorsque par exemple deux joueurs sont voisins ou presques et qu'ils décident de "s'associer" pour dominer leur territoires. Pour les alliance c'est plus ou moins pareil, généralement c'est lorsque deux alliances sont sur le même territoire et qu'ils ont les mêmes idées elle s'associent ou alors plusieurs alliances forment une coalition contre une ou plusieurs autre(s). Parfois, des amis IRL (In Real Life = Dans la vie réelle) peuvent faire des pactes et décider de jouer ensemble.
Un PNA
Un PNA est un Pacte de Non Agression, il vous garanti une entente militaire entre les deux concernés. Aucun des deux n'attaque l'autre. A coté de ça, rien n'est garanti, c'est-à-dire que si jamais un de vos amis a un problème avec votre PNA, vous pouvez intervenir par diplomatie ou bien par assistance mais l'attaquant n'est pas tenu de vous écouter.
Un PT
Un PT est un Pacte Total, on entend par là que les deux concernés sont très proches sur le jeu. Au moindre appel d'aide par l'un, l'autre réagi au plus vite pour l'aider, que ce soit en assistance, en diplomatie, en commerce, ... Ce qui est coutume de se faire, c'est de ne pas attaquer les PT de ses PT "Les amis de mes amis sont mes amis" ce dicton explique bien la situation, cependant encore une fois rien ne peut obliger son PT à ne pas attaquer un autre PT du moment que les deux concernés n'ont pas de PT. Plus simple, un exemple :
A a un PT avec B. B a aussi un PT avec C. Si A attaque C, il peux mais B va sûrement s'interposer en essayant de faire entendre raison aux deux parties et eviter que cela ne se reproduise. Si B attaque C, il n'honore pas son PT et est donc un traitre.
Une Guerre
Une Guerre est ... une Guerre :D Eh oui pas trop compliqué celui-là :) Une guerre éclate généralement entre deux joueurs quand ils empiètent sur le même territoire où lorsqu'il y a eu des différents entre deux joueurs. Parfois même lorsqu'un ami d'un joueur se fait attaquer et que celui-ci attaque pour se venger et ensuite ça part en guerre...
Au niveau des alliance c'est plus délicat car là où les joueurs avaient 1 ou 2 PT pour les aider dans les guerres, les Alliances qui ont 1 ou 2 PT bénéficient de plus de 30 alliés à leurs cotés et on entre dans une véritable Guerre ! Une guerre entre alliance ce produit lorque ces deux alliance sont sur un même territoire ou convoitent un même territoire et où il y a donc conflit d'interet :) Dès le lancement de la guerre, les démarches diplomatiques commencent. Si les alliances sont fair-play ça se passe bien, les RC sont donnés au public, il y a une discussion diplomatique, des prises, ... Par cotnre dans le cas contraire on assiste à des guerres "sales" où ça part n'importe comment, où il y a des insultes, ... à eviter bien sur ;)
Quels pactes faire ?
Au début, je vous conseille de faire très peu de pactes avec les joueurs que vous ne connaissez pas. Généralement, même si ils sont bien classés les premiers jours ce serait un ralentissement pour vous plus tard car un frigo de moins :) N'oubliez pas que dans un top 100 il n'y a que 100 joueurs, peu de chance que votre voisin en soit :p
A la limite pourquoi ne pas faire de PNA si vous avez réellement un bon contact avec un joueur mais évitez de faire + de 3 pactes.
Pourquoi faire un pacte ?
Un pacte est quelque chose de moral avant tout, toute personne qui fait un pacte personnel (de joueur à joueur ou de joueur à alliance) n'est tenu par aucune règles d'honnorer ce pacte. Pour les alliances, il existe un système de gestion de la diplomatie qui vous permettra d'afficher publiquement ou pas les alliances avec qui vous avez des pactes. Généralement on fait un pacte lorsqu'il est bénéfique aux deux concernés. Les cas les plus "généraux" sont lorsque par exemple deux joueurs sont voisins ou presques et qu'ils décident de "s'associer" pour dominer leur territoires. Pour les alliance c'est plus ou moins pareil, généralement c'est lorsque deux alliances sont sur le même territoire et qu'ils ont les mêmes idées elle s'associent ou alors plusieurs alliances forment une coalition contre une ou plusieurs autre(s). Parfois, des amis IRL (In Real Life = Dans la vie réelle) peuvent faire des pactes et décider de jouer ensemble.
Un PNA
Un PNA est un Pacte de Non Agression, il vous garanti une entente militaire entre les deux concernés. Aucun des deux n'attaque l'autre. A coté de ça, rien n'est garanti, c'est-à-dire que si jamais un de vos amis a un problème avec votre PNA, vous pouvez intervenir par diplomatie ou bien par assistance mais l'attaquant n'est pas tenu de vous écouter.
Un PT
Un PT est un Pacte Total, on entend par là que les deux concernés sont très proches sur le jeu. Au moindre appel d'aide par l'un, l'autre réagi au plus vite pour l'aider, que ce soit en assistance, en diplomatie, en commerce, ... Ce qui est coutume de se faire, c'est de ne pas attaquer les PT de ses PT "Les amis de mes amis sont mes amis" ce dicton explique bien la situation, cependant encore une fois rien ne peut obliger son PT à ne pas attaquer un autre PT du moment que les deux concernés n'ont pas de PT. Plus simple, un exemple :
A a un PT avec B. B a aussi un PT avec C. Si A attaque C, il peux mais B va sûrement s'interposer en essayant de faire entendre raison aux deux parties et eviter que cela ne se reproduise. Si B attaque C, il n'honore pas son PT et est donc un traitre.
Une Guerre
Une Guerre est ... une Guerre :D Eh oui pas trop compliqué celui-là :) Une guerre éclate généralement entre deux joueurs quand ils empiètent sur le même territoire où lorsqu'il y a eu des différents entre deux joueurs. Parfois même lorsqu'un ami d'un joueur se fait attaquer et que celui-ci attaque pour se venger et ensuite ça part en guerre...
Au niveau des alliance c'est plus délicat car là où les joueurs avaient 1 ou 2 PT pour les aider dans les guerres, les Alliances qui ont 1 ou 2 PT bénéficient de plus de 30 alliés à leurs cotés et on entre dans une véritable Guerre ! Une guerre entre alliance ce produit lorque ces deux alliance sont sur un même territoire ou convoitent un même territoire et où il y a donc conflit d'interet :) Dès le lancement de la guerre, les démarches diplomatiques commencent. Si les alliances sont fair-play ça se passe bien, les RC sont donnés au public, il y a une discussion diplomatique, des prises, ... Par cotnre dans le cas contraire on assiste à des guerres "sales" où ça part n'importe comment, où il y a des insultes, ... à eviter bien sur ;)
Quels pactes faire ?
Au début, je vous conseille de faire très peu de pactes avec les joueurs que vous ne connaissez pas. Généralement, même si ils sont bien classés les premiers jours ce serait un ralentissement pour vous plus tard car un frigo de moins :) N'oubliez pas que dans un top 100 il n'y a que 100 joueurs, peu de chance que votre voisin en soit :p
A la limite pourquoi ne pas faire de PNA si vous avez réellement un bon contact avec un joueur mais évitez de faire + de 3 pactes.
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